Curte linguagens de programação? Então se prepara: este DLE de Linguagens desafia você a adivinhar a linguagem secreta comparando paradigma, tipagem, país de origem, uso principal, ano, além de dificuldade e popularidade (1–10). As colunas numéricas permitem o jogo dizer se sua tentativa é mais antiga/recente, mais popular/menos popularou mais fácil/difícil que a resposta certa. É perfeito para estudar, revisar e ainda se divertir!
Modo Clássico
Modo Foto
Adivinhe o personagem através de uma imagem distorcida. A cada erro, a imagem fica mais nítida!
No modo foto você deve através da imagem e algumas pistas descobrir o correto!
Adivinhe pelo Retrato Tempo: Tentativas: Seu palpite... Chutar Revelar Cores (custa 1) BOA! Você acertou! Errado! A imagem melhorou um pouco... Cores reveladas! Tempo esgotado. Acabaram as tentativas. Link do jogo inválido ou corrompido. Banco de personagens não encontrado. Você perdeu. A resposta correta era: Comprar pistas Revelar (custa 1) Sem pistas disponíveis. Você perdeu. A resposta correta era: BOA! Você acertou!Modo Citação
No modo citação você deve citar nomes de personagens correspondentes ao críterio escolhido
2. Digite o nome de um personagem para definir o critério e iniciar o jogo:
Modo Sobrevivência
Acerte o máximo de personagens que conseguir com base nos critérios aleatórios. Errou, acabou!
Nome | Paradigma | Tipagem | Origem | Uso Principal | Ano | Dificuldade (1-10) | Popularidade (1-10) |
---|
Nome | Paradigma | Tipagem | Origem | Uso | Ano | Dificuldade | Popularidade |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Python | Multiparadigma | Dinâmica | Holanda | Backend, Científica, IA | 1991 | 3 | 10 |
Java | Orientada a Objetos | Estática | EUA | Backend, Mobile | 1995 | 6 | 9 |
C | Imperativa, Procedural | Estática | EUA | Sistemas | 1972 | 8 | 8 |
C++ | Orientada a Objetos | Estática | Dinamarca | Sistemas, Jogos | 1985 | 8 | 8 |
JavaScript | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Web, Frontend, Backend | 1995 | 4 | 10 |
Ruby | Orientada a Objetos | Dinâmica | Japão | Web, Backend | 1995 | 5 | 6 |
PHP | Multiparadigma | Dinâmica | Groenlândia/Canadá | Web, Backend | 1995 | 5 | 7 |
Go | Multiparadigma | Estática | EUA | Backend, Sistemas | 2009 | 6 | 7 |
Rust | Multiparadigma | Estática | Canadá | Sistemas | 2010 | 7 | 6 |
Swift | Multiparadigma | Estática | EUA | Mobile, iOS | 2014 | 5 | 7 |
Kotlin | Multiparadigma | Estática | Rússia | Mobile, Backend | 2011 | 5 | 8 |
TypeScript | Multiparadigma | Estática | EUA | Web, Frontend | 2012 | 4 | 9 |
Perl | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Backend, Scripts | 1987 | 6 | 4 |
Scala | Multiparadigma | Estática | Suíça | Backend, Big Data | 2004 | 7 | 4 |
Elixir | Funcional | Dinâmica | Brasil | Backend, Distribuídos | 2011 | 6 | 4 |
Haskell | Funcional | Estática | EUA | Científica, Acadêmica | 1990 | 9 | 3 |
Lua | Multiparadigma | Dinâmica | Brasil | Jogos, Scripts | 1993 | 5 | 5 |
MATLAB | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Científica, Engenharia | 1984 | 7 | 6 |
R | Funcional | Dinâmica | Nova Zelândia | Científica, Estatística | 1993 | 7 | 7 |
Objective-C | Orientada a Objetos | Estática | EUA | Desktop, Mobile | 1984 | 7 | 4 |
Fortran | Imperativa | Estática | EUA | Científica | 1957 | 9 | 3 |
COBOL | Imperativa | Estática | EUA | Financeiro | 1959 | 9 | 3 |
Pascal | Imperativa | Estática | Suíça | Acadêmica | 1970 | 7 | 3 |
Ada | Imperativa, OO | Estática | EUA | Defesa, Sistemas | 1980 | 8 | 3 |
Assembly | Baixo Nível | Estática | EUA | Sistemas | 1949 | 10 | 4 |
Dart | Multiparadigma | Estática | EUA | Web, Mobile | 2011 | 5 | 6 |
F# | Funcional | Estática | Reino Unido | Backend, Científica | 2005 | 7 | 4 |
Clojure | Funcional | Dinâmica | EUA | Backend | 2007 | 7 | 3 |
Julia | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Científica, IA | 2012 | 6 | 5 |
Groovy | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Backend, Scripts | 2003 | 5 | 4 |
VB.NET | Orientada a Objetos | Estática | EUA | Desktop, Backend | 2001 | 5 | 4 |
Delphi/Object Pascal | Orientada a Objetos | Estática | EUA | Desktop | 1995 | 6 | 4 |
Prolog | Lógica | Dinâmica | França | IA, Acadêmica | 1972 | 9 | 2 |
Scheme | Funcional | Dinâmica | EUA | Acadêmica | 1975 | 8 | 2 |
Lisp | Funcional | Dinâmica | EUA | IA, Acadêmica | 1958 | 9 | 3 |
Smalltalk | Orientada a Objetos | Dinâmica | EUA | Acadêmica | 1972 | 8 | 2 |
Erlang | Funcional | Dinâmica | Suécia | Telecom, Distribuídos | 1986 | 7 | 3 |
Crystal | Multiparadigma | Estática | Argentina | Backend | 2014 | 6 | 2 |
Nim | Multiparadigma | Estática | Áustria | Backend | 2008 | 6 | 2 |
V | Multiparadigma | Estática | Holanda | Backend, Desktop | 2019 | 5 | 1 |
Q# | Funcional | Estática | EUA | Computação Quântica | 2017 | 8 | 1 |
VB6 | Imperativa | Estática | EUA | Desktop | 1991 | 6 | 3 |
FoxPro | Imperativa | Estática | EUA | Banco de Dados | 1984 | 7 | 2 |
PowerShell | Imperativa | Dinâmica | EUA | Automação | 2006 | 5 | 6 |
Bash | Imperativa | Dinâmica | EUA | Scripts | 1989 | 5 | 7 |
AWK | Imperativa | Dinâmica | EUA | Texto/Logs | 1977 | 6 | 4 |
ALGOL | Imperativa | Estática | Europa | Acadêmica | 1958 | 9 | 2 |
ML | Funcional | Estática | França | Acadêmica | 1973 | 8 | 2 |
OCaml | Funcional | Estática | França | Acadêmica, Backend | 1996 | 7 | 3 |
D | Multiparadigma | Estática | Canadá | Backend | 2001 | 6 | 3 |
C# | Orientada a Objetos | Estática | EUA | Backend, Desktop | 2000 | 6 | 9 |
SQL | Declarativa | — | EUA | Banco de Dados | 1974 | 4 | 10 |
PL/SQL | Declarativa | — | EUA | Banco de Dados | 1987 | 5 | 6 |
T-SQL | Declarativa | — | EUA | Banco de Dados | 1980 | 5 | 6 |
Scratch | Imperativa | Dinâmica | EUA | Educação | 2003 | 1 | 7 |
ColdFusion (CFML) | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Web | 1995 | 4 | 2 |
ActionScript | Orientada a Objetos | Dinâmica | EUA | Web, Animação | 1998 | 4 | 2 |
Tcl | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Scripts | 1988 | 5 | 3 |
Forth | Imperativa | Estática | EUA | Embarkados | 1970 | 8 | 2 |
PostScript | Declarativa | — | EUA | Gráfica | 1982 | 7 | 2 |
Logo | Imperativa | Dinâmica | EUA | Educação | 1967 | 2 | 2 |
QBasic | Imperativa | Estática | EUA | Educação, Scripts | 1991 | 3 | 3 |
Octave | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Científica | 1993 | 6 | 4 |
Wolfram Language | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Científica | 1988 | 7 | 4 |
Maple | Multiparadigma | Dinâmica | Canadá | Científica | 1980 | 7 | 3 |
SAS | Procedural | — | EUA | Estatística | 1976 | 6 | 5 |
Racket | Funcional | Dinâmica | EUA | Acadêmica | 1995 | 6 | 3 |
Common Lisp | Funcional | Dinâmica | EUA | IA, Acadêmica | 1984 | 8 | 3 |
ABAP | Imperativa | Estática | Alemanha | ERP | 1983 | 7 | 4 |
Apex | Orientada a Objetos | Estática | EUA | CRM/Cloud | 2006 | 5 | 5 |
Solidity | Orientada a Objetos | Estática | Suíça | Blockchain | 2014 | 6 | 4 |
Move | Orientada a Objetos | Estática | EUA | Blockchain | 2019 | 6 | 2 |
Zig | Imperativa | Estática | EUA | Sistemas | 2015 | 7 | 3 |
Mojo | Multiparadigma | Estática | EUA | IA, Científica | 2023 | 5 | 3 |
Carbon | Orientada a Objetos | Estática | EUA | Experimental | 2022 | 6 | 1 |
Hack | Multiparadigma | Estática | EUA | Web | 2014 | 5 | 3 |
CoffeeScript | Multiparadigma | Dinâmica | EUA | Web | 2009 | 4 | 2 |
Elm | Funcional | Estática | Canadá | Web, Frontend | 2012 | 6 | 2 |
ReScript (ReasonML) | Funcional | Estática | EUA | Web, Frontend | 2017 | 6 | 2 |
Pony | Ator, OO | Estática | EUA | Concorrência | 2015 | 8 | 1 |
PureScript | Funcional | Estática | Reino Unido | Web | 2013 | 7 | 1 |
SML (Standard ML) | Funcional | Estática | Reino Unido | Acadêmica | 1990 | 8 | 2 |
LabVIEW (G) | Dataflow | — | EUA | Industrial | 1986 | 6 | 3 |
RPG | Imperativa | Estática | EUA | ERP/Mainframe | 1959 | 8 | 2 |
Verilog | HDL | — | EUA | Hardware | 1984 | 8 | 3 |
VHDL | HDL | — | EUA | Hardware | 1984 | 8 | 3 |
Haxe | Multiparadigma | Estática | França | Multiplataforma | 2005 | 6 | 2 |
GLSL | Declarativa | — | Internacional | Gráficos | 2004 | 6 | 4 |
HLSL | Declarativa | — | EUA | Gráficos | 2002 | 6 | 4 |
Ada/SPARK | Imperativa, OO | Estática | Reino Unido | Sistemas Críticos | 1997 | 9 | 1 |
Como jogar
- Digite uma linguagem da lista (ex.: Python, C#, Rust, SQL…).
- O jogo mostra os atributos da sua tentativa:
- Ano (número): indica se você está antes/depois da resposta.
- Popularidade (1–10): mostra se você chutou algo mais ou menos popular.
- Dificuldade (1–10): compara a complexidade típica.
- Paradigma, Tipagem, Origem, Uso: destacam coincidências/diferenças para orientar o próximo chute.
- Use as pistas para afunilar até acertar a linguagem correta no menor número de tentativas.