Aimez-vous les langages de programmation ? Alors prĂ©parez-vous : ce DLE des Langages vous dĂ©fie Ă deviner le langage secret en comparant paradigme, typage, pays d'origine, usage principal, annĂ©e, ainsi que difficultĂ© et popularitĂ© (1â10). Les colonnes numĂ©riques permettent au jeu de dire si votre tentative est plus ancienne/rĂ©cente, plus populaire/moins populaire ou plus facile/difficile que la bonne rĂ©ponse. C'est parfait pour Ă©tudier, rĂ©viser et s'amuser !
Mode Classique
Mode Photo
Devinez le personnage à travers une image déformée. à chaque erreur, l'image devient plus claire !
En mode photo, vous devez, à travers l'image et quelques indices, découvrir la bonne réponse !
Devinez par le portrait Temps : Tentatives : Votre intuition... Taper Révéler des Couleurs (coûte 1) BIEN! Tu as réussi ! Faux ! L'image s'est améliorée un peu... Couleurs révélées ! Temps écoulé. Les tentatives sont épuisées. Lien du jeu invalide ou corrompu. Base de données de personnages non trouvée. Vous avez perdu. La réponse correcte était : Acheter des pistes Révéler (coûte 1) Aucune piste disponible. Vous avez perdu. La réponse correcte était : BIEN! Tu as réussi !Mode Citation
Dans le mode citation, vous devez citer des noms de personnages correspondant au critĂšre choisi.
2. Entrez le nom d'un personnage pour définir le critÚre et commencer le jeu :
Mode Survie
Atteignez le maximum de personnages que vous pouvez en fonction des critÚres aléatoires. Si vous vous trompez, c'est fini !
| Nom | Paragime | Typage | Origine | Utilisation Principale | Oui | Difficulté (1-10) | Popularité (1-10) |
|---|
| Nom | Paragime | Typage | Origine | Utilisation | Oui | Difficulté | Popularité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Python | Multiparadigme | Dynamique | Pays-Bas | Backend, Scientifique, IA | 1991 | 3 | 10 |
| Java | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | Backend, Mobile | 1995 | 6 | 9 |
| C | ImpĂ©ratif, ProcĂ©dural | Statique | Ătats-Unis | SystĂšmes | 1972 | 8 | 8 |
| C++ | Orientée objet | Statique | Danemark | SystÚmes, Jeux | 1985 | 8 | 8 |
| JavaScript | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Web, Frontend, Backend | 1995 | 4 | 10 |
| Ruby | Orientée objet | Dynamique | Japon | Web, Backend | 1995 | 5 | 6 |
| PHP | Multiparadigme | Dynamique | Groenland/Canada | Web, Backend | 1995 | 5 | 7 |
| Go | Multiparadigme | Statique | Ătats-Unis | Backend, SystĂšmes | 2009 | 6 | 7 |
| Rust | Multiparadigme | Statique | Canada | SystĂšmes | 2010 | 7 | 6 |
| Swift | Multiparadigme | Statique | Ătats-Unis | Mobile, iOS | 2014 | 5 | 7 |
| Kotlin | Multiparadigme | Statique | Russie | Mobile, Backend | 2011 | 5 | 8 |
| TypeScript | Multiparadigme | Statique | Ătats-Unis | Web, Frontend | 2012 | 4 | 9 |
| Perl | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Backend, Scripts | 1987 | 6 | 4 |
| Scala | Multiparadigme | Statique | Suisse | Backend, Big Data | 2004 | 7 | 4 |
| Elixir | Fonctionnel | Dynamique | Brésil | Backend, Distribués | 2011 | 6 | 4 |
| Haskell | Fonctionnel | Statique | Ătats-Unis | Scientifique, AcadĂ©mique | 1990 | 9 | 3 |
| Lua | Multiparadigme | Dynamique | Brésil | Jeux, Scripts | 1993 | 5 | 5 |
| MATLAB | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Scientifique, IngĂ©nierie | 1984 | 7 | 6 |
| R | Fonctionnel | Dynamique | Nouvelle-Zélande | Scientifique, Statistique | 1993 | 7 | 7 |
| Objective-C | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | Bureau, Mobile | 1984 | 7 | 4 |
| Fortran | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | Scientifique | 1957 | 9 | 3 |
| COBOL | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | Financier | 1959 | 9 | 3 |
| Pascal | Impératif | Statique | Suisse | Académique | 1970 | 7 | 3 |
| Ada | ImpĂ©rative, OO | Statique | Ătats-Unis | DĂ©fense, SystĂšmes | 1980 | 8 | 3 |
| Assembly | Bas Niveau | Statique | Ătats-Unis | SystĂšmes | 1949 | 10 | 4 |
| Dart | Multiparadigme | Statique | Ătats-Unis | Web, Mobile | 2011 | 5 | 6 |
| F# | Fonctionnel | Statique | Royaume-Uni | Backend, Scientifique | 2005 | 7 | 4 |
| Clojure | Fonctionnel | Dynamique | Ătats-Unis | Backend | 2007 | 7 | 3 |
| Julia | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Scientifique, IA | 2012 | 6 | 5 |
| Groovy | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Backend, Scripts | 2003 | 5 | 4 |
| VB.NET | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | Bureau, Backend | 2001 | 5 | 4 |
| Delphi/Object Pascal | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | Bureau | 1995 | 6 | 4 |
| Prolog | Logique | Dynamique | France | IA, Académique | 1972 | 9 | 2 |
| Scheme | Fonctionnel | Dynamique | Ătats-Unis | AcadĂ©mique | 1975 | 8 | 2 |
| Lisp | Fonctionnel | Dynamique | Ătats-Unis | IA, AcadĂ©mique | 1958 | 9 | 3 |
| Smalltalk | OrientĂ©e objet | Dynamique | Ătats-Unis | AcadĂ©mique | 1972 | 8 | 2 |
| Erlang | Fonctionnel | Dynamique | SuÚde | Télécom, Distribués | 1986 | 7 | 3 |
| Crystal | Multiparadigme | Statique | Argentine | Backend | 2014 | 6 | 2 |
| Nim | Multiparadigme | Statique | Autriche | Backend | 2008 | 6 | 2 |
| V | Multiparadigme | Statique | Pays-Bas | Backend, Bureau | 2019 | 5 | 1 |
| Q# | Fonctionnel | Statique | Ătats-Unis | Informatique Quantique | 2017 | 8 | 1 |
| VB6 | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | Bureau | 1991 | 6 | 3 |
| FoxPro | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | Base de donnĂ©es | 1984 | 7 | 2 |
| PowerShell | ImpĂ©ratif | Dynamique | Ătats-Unis | Automatisation | 2006 | 5 | 6 |
| Bash | ImpĂ©ratif | Dynamique | Ătats-Unis | Scripts | 1989 | 5 | 7 |
| AWK | ImpĂ©ratif | Dynamique | Ătats-Unis | Texte/Journaux | 1977 | 6 | 4 |
| ALGOL | Impératif | Statique | Europe | Académique | 1958 | 9 | 2 |
| ML | Fonctionnel | Statique | France | Académique | 1973 | 8 | 2 |
| OCaml | Fonctionnel | Statique | France | Académique, Backend | 1996 | 7 | 3 |
| D | Multiparadigme | Statique | Canada | Backend | 2001 | 6 | 3 |
| C# | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | Backend, Bureau | 2000 | 6 | 9 |
| SQL | DĂ©clarative | â | Ătats-Unis | Base de donnĂ©es | 1974 | 4 | 10 |
| PL/SQL | DĂ©clarative | â | Ătats-Unis | Base de donnĂ©es | 1987 | 5 | 6 |
| T-SQL | DĂ©clarative | â | Ătats-Unis | Base de donnĂ©es | 1980 | 5 | 6 |
| Scratch | ImpĂ©ratif | Dynamique | Ătats-Unis | Ăducation | 2003 | 1 | 7 |
| ColdFusion (CFML) | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Web | 1995 | 4 | 2 |
| ActionScript | OrientĂ©e objet | Dynamique | Ătats-Unis | Web, Animation | 1998 | 4 | 2 |
| Tcl | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Scripts | 1988 | 5 | 3 |
| Forth | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | EmbarquĂ©s | 1970 | 8 | 2 |
| PostScript | DĂ©clarative | â | Ătats-Unis | Graphique | 1982 | 7 | 2 |
| Logo | ImpĂ©ratif | Dynamique | Ătats-Unis | Ăducation | 1967 | 2 | 2 |
| QBasic | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | Ăducation, Scripts | 1991 | 3 | 3 |
| Octave | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Scientifique | 1993 | 6 | 4 |
| Wolfram Language | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Scientifique | 1988 | 7 | 4 |
| Maple | Multiparadigme | Dynamique | Canada | Scientifique | 1980 | 7 | 3 |
| SAS | ProcĂ©dural | â | Ătats-Unis | Statistique | 1976 | 6 | 5 |
| Racket | Fonctionnel | Dynamique | Ătats-Unis | AcadĂ©mique | 1995 | 6 | 3 |
| Common Lisp | Fonctionnel | Dynamique | Ătats-Unis | IA, AcadĂ©mique | 1984 | 8 | 3 |
| ABAP | Impératif | Statique | Allemagne | ERP | 1983 | 7 | 4 |
| Apex | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | CRM/Cloud | 2006 | 5 | 5 |
| Solidity | Orientée objet | Statique | Suisse | Blockchain | 2014 | 6 | 4 |
| Move | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | Blockchain | 2019 | 6 | 2 |
| Zig | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | SystĂšmes | 2015 | 7 | 3 |
| Mojo | Multiparadigme | Statique | Ătats-Unis | IA, Scienfique | 2023 | 5 | 3 |
| Carbon | OrientĂ©e objet | Statique | Ătats-Unis | ExpĂ©rimental | 2022 | 6 | 1 |
| Hack | Multiparadigme | Statique | Ătats-Unis | Web | 2014 | 5 | 3 |
| CoffeeScript | Multiparadigme | Dynamique | Ătats-Unis | Web | 2009 | 4 | 2 |
| Elm | Fonctionnel | Statique | Canada | Web, Frontend | 2012 | 6 | 2 |
| ReScript (ReasonML) | Fonctionnel | Statique | Ătats-Unis | Web, Frontend | 2017 | 6 | 2 |
| Pony | Acteur, OO | Statique | Ătats-Unis | Concurrence | 2015 | 8 | 1 |
| PureScript | Fonctionnel | Statique | Royaume-Uni | Web | 2013 | 7 | 1 |
| SML (Standard ML) | Fonctionnel | Statique | Royaume-Uni | Académique | 1990 | 8 | 2 |
| LabVIEW (G) | Flux de donnĂ©es | â | Ătats-Unis | Industriel | 1986 | 6 | 3 |
| RPG | ImpĂ©ratif | Statique | Ătats-Unis | ERP/Mainframe | 1959 | 8 | 2 |
| Verilog | HDL | â | Ătats-Unis | MatĂ©riel | 1984 | 8 | 3 |
| VHDL | HDL | â | Ătats-Unis | MatĂ©riel | 1984 | 8 | 3 |
| Haxe | Multiparadigme | Statique | France | Multiplateforme | 2005 | 6 | 2 |
| GLSL | DĂ©clarative | â | International | Graphiques | 2004 | 6 | 4 |
| HLSL | DĂ©clarative | â | Ătats-Unis | Graphiques | 2002 | 6 | 4 |
| Ada/SPARK | Impérative, OO | Statique | Royaume-Uni | SystÚmes Critiques | 1997 | 9 | 1 |
Comment jouer
- Entrez un langage de la liste (ex.: Python, C#, Rust, SQLâŠ).
- Le jeu affiche les attributs de votre tentative :
- AnnĂ©e (nombre) : indique si vous ĂȘtes avant/aprĂšs la rĂ©ponse.
- PopularitĂ© (1â10) : montre si vous avez devinĂ© quelque chose de plus ou moins populaire.
- DifficultĂ© (1â10) : compare la complexitĂ© typique.
- Paradigme, Typage, Origine, Utilisation : met en avant les coïncidences/différences pour orienter le prochain coup.
- Utilisez les indices pour affiner jusquâĂ trouver le langage correct en le moins dâessais possible.







