Aimez-vous les langages de programmation ? Alors préparez-vous : ce DLE des Langages vous défie à deviner le langage secret en comparant paradigme, typage, pays d'origine, usage principal, année, ainsi que difficulté et popularité (1–10). Les colonnes numériques permettent au jeu de dire si votre tentative est plus ancienne/récente, plus populaire/moins populaire ou plus facile/difficile que la bonne réponse. C'est parfait pour étudier, réviser et s'amuser !
Mode Classique
Mode Photo
Devinez le personnage à travers une image déformée. À chaque erreur, l'image devient plus claire !
En mode photo, vous devez, à travers l'image et quelques indices, découvrir la bonne réponse !
Devinez par le portrait Temps : Tentatives : Votre intuition... Taper Révéler des Couleurs (coûte 1) BIEN! Tu as réussi ! Faux ! L'image s'est améliorée un peu... Couleurs révélées ! Temps écoulé. Les tentatives sont épuisées. Lien du jeu invalide ou corrompu. Base de données de personnages non trouvée. Vous avez perdu. La réponse correcte était : Acheter des pistes Révéler (coûte 1) Aucune piste disponible. Vous avez perdu. La réponse correcte était : BIEN! Tu as réussi !Mode Citation
Dans le mode citation, vous devez citer des noms de personnages correspondant au critère choisi.
2. Entrez le nom d'un personnage pour définir le critère et commencer le jeu :
Mode Survie
Atteignez le maximum de personnages que vous pouvez en fonction des critères aléatoires. Si vous vous trompez, c'est fini !
Nom | Paragime | Typage | Origine | Utilisation Principale | Oui | Difficulté (1-10) | Popularité (1-10) |
---|
Nom | Paragime | Typage | Origine | Utilisation | Oui | Difficulté | Popularité |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Python | Multiparadigme | Dynamique | Pays-Bas | Backend, Scientifique, IA | 1991 | 3 | 10 |
Java | Orientée objet | Statique | États-Unis | Backend, Mobile | 1995 | 6 | 9 |
C | Impératif, Procédural | Statique | États-Unis | Systèmes | 1972 | 8 | 8 |
C++ | Orientée objet | Statique | Danemark | Systèmes, Jeux | 1985 | 8 | 8 |
JavaScript | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Web, Frontend, Backend | 1995 | 4 | 10 |
Ruby | Orientée objet | Dynamique | Japon | Web, Backend | 1995 | 5 | 6 |
PHP | Multiparadigme | Dynamique | Groenland/Canada | Web, Backend | 1995 | 5 | 7 |
Go | Multiparadigme | Statique | États-Unis | Backend, Systèmes | 2009 | 6 | 7 |
Rust | Multiparadigme | Statique | Canada | Systèmes | 2010 | 7 | 6 |
Swift | Multiparadigme | Statique | États-Unis | Mobile, iOS | 2014 | 5 | 7 |
Kotlin | Multiparadigme | Statique | Russie | Mobile, Backend | 2011 | 5 | 8 |
TypeScript | Multiparadigme | Statique | États-Unis | Web, Frontend | 2012 | 4 | 9 |
Perl | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Backend, Scripts | 1987 | 6 | 4 |
Scala | Multiparadigme | Statique | Suisse | Backend, Big Data | 2004 | 7 | 4 |
Elixir | Fonctionnel | Dynamique | Brésil | Backend, Distribués | 2011 | 6 | 4 |
Haskell | Fonctionnel | Statique | États-Unis | Scientifique, Académique | 1990 | 9 | 3 |
Lua | Multiparadigme | Dynamique | Brésil | Jeux, Scripts | 1993 | 5 | 5 |
MATLAB | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Scientifique, Ingénierie | 1984 | 7 | 6 |
R | Fonctionnel | Dynamique | Nouvelle-Zélande | Scientifique, Statistique | 1993 | 7 | 7 |
Objective-C | Orientée objet | Statique | États-Unis | Bureau, Mobile | 1984 | 7 | 4 |
Fortran | Impératif | Statique | États-Unis | Scientifique | 1957 | 9 | 3 |
COBOL | Impératif | Statique | États-Unis | Financier | 1959 | 9 | 3 |
Pascal | Impératif | Statique | Suisse | Académique | 1970 | 7 | 3 |
Ada | Impérative, OO | Statique | États-Unis | Défense, Systèmes | 1980 | 8 | 3 |
Assembly | Bas Niveau | Statique | États-Unis | Systèmes | 1949 | 10 | 4 |
Dart | Multiparadigme | Statique | États-Unis | Web, Mobile | 2011 | 5 | 6 |
F# | Fonctionnel | Statique | Royaume-Uni | Backend, Scientifique | 2005 | 7 | 4 |
Clojure | Fonctionnel | Dynamique | États-Unis | Backend | 2007 | 7 | 3 |
Julia | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Scientifique, IA | 2012 | 6 | 5 |
Groovy | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Backend, Scripts | 2003 | 5 | 4 |
VB.NET | Orientée objet | Statique | États-Unis | Bureau, Backend | 2001 | 5 | 4 |
Delphi/Object Pascal | Orientée objet | Statique | États-Unis | Bureau | 1995 | 6 | 4 |
Prolog | Logique | Dynamique | France | IA, Académique | 1972 | 9 | 2 |
Scheme | Fonctionnel | Dynamique | États-Unis | Académique | 1975 | 8 | 2 |
Lisp | Fonctionnel | Dynamique | États-Unis | IA, Académique | 1958 | 9 | 3 |
Smalltalk | Orientée objet | Dynamique | États-Unis | Académique | 1972 | 8 | 2 |
Erlang | Fonctionnel | Dynamique | Suède | Télécom, Distribués | 1986 | 7 | 3 |
Crystal | Multiparadigme | Statique | Argentine | Backend | 2014 | 6 | 2 |
Nim | Multiparadigme | Statique | Autriche | Backend | 2008 | 6 | 2 |
V | Multiparadigme | Statique | Pays-Bas | Backend, Bureau | 2019 | 5 | 1 |
Q# | Fonctionnel | Statique | États-Unis | Informatique Quantique | 2017 | 8 | 1 |
VB6 | Impératif | Statique | États-Unis | Bureau | 1991 | 6 | 3 |
FoxPro | Impératif | Statique | États-Unis | Base de données | 1984 | 7 | 2 |
PowerShell | Impératif | Dynamique | États-Unis | Automatisation | 2006 | 5 | 6 |
Bash | Impératif | Dynamique | États-Unis | Scripts | 1989 | 5 | 7 |
AWK | Impératif | Dynamique | États-Unis | Texte/Journaux | 1977 | 6 | 4 |
ALGOL | Impératif | Statique | Europe | Académique | 1958 | 9 | 2 |
ML | Fonctionnel | Statique | France | Académique | 1973 | 8 | 2 |
OCaml | Fonctionnel | Statique | France | Académique, Backend | 1996 | 7 | 3 |
D | Multiparadigme | Statique | Canada | Backend | 2001 | 6 | 3 |
C# | Orientée objet | Statique | États-Unis | Backend, Bureau | 2000 | 6 | 9 |
SQL | Déclarative | — | États-Unis | Base de données | 1974 | 4 | 10 |
PL/SQL | Déclarative | — | États-Unis | Base de données | 1987 | 5 | 6 |
T-SQL | Déclarative | — | États-Unis | Base de données | 1980 | 5 | 6 |
Scratch | Impératif | Dynamique | États-Unis | Éducation | 2003 | 1 | 7 |
ColdFusion (CFML) | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Web | 1995 | 4 | 2 |
ActionScript | Orientée objet | Dynamique | États-Unis | Web, Animation | 1998 | 4 | 2 |
Tcl | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Scripts | 1988 | 5 | 3 |
Forth | Impératif | Statique | États-Unis | Embarqués | 1970 | 8 | 2 |
PostScript | Déclarative | — | États-Unis | Graphique | 1982 | 7 | 2 |
Logo | Impératif | Dynamique | États-Unis | Éducation | 1967 | 2 | 2 |
QBasic | Impératif | Statique | États-Unis | Éducation, Scripts | 1991 | 3 | 3 |
Octave | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Scientifique | 1993 | 6 | 4 |
Wolfram Language | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Scientifique | 1988 | 7 | 4 |
Maple | Multiparadigme | Dynamique | Canada | Scientifique | 1980 | 7 | 3 |
SAS | Procédural | — | États-Unis | Statistique | 1976 | 6 | 5 |
Racket | Fonctionnel | Dynamique | États-Unis | Académique | 1995 | 6 | 3 |
Common Lisp | Fonctionnel | Dynamique | États-Unis | IA, Académique | 1984 | 8 | 3 |
ABAP | Impératif | Statique | Allemagne | ERP | 1983 | 7 | 4 |
Apex | Orientée objet | Statique | États-Unis | CRM/Cloud | 2006 | 5 | 5 |
Solidity | Orientée objet | Statique | Suisse | Blockchain | 2014 | 6 | 4 |
Move | Orientée objet | Statique | États-Unis | Blockchain | 2019 | 6 | 2 |
Zig | Impératif | Statique | États-Unis | Systèmes | 2015 | 7 | 3 |
Mojo | Multiparadigme | Statique | États-Unis | IA, Scienfique | 2023 | 5 | 3 |
Carbon | Orientée objet | Statique | États-Unis | Expérimental | 2022 | 6 | 1 |
Hack | Multiparadigme | Statique | États-Unis | Web | 2014 | 5 | 3 |
CoffeeScript | Multiparadigme | Dynamique | États-Unis | Web | 2009 | 4 | 2 |
Elm | Fonctionnel | Statique | Canada | Web, Frontend | 2012 | 6 | 2 |
ReScript (ReasonML) | Fonctionnel | Statique | États-Unis | Web, Frontend | 2017 | 6 | 2 |
Pony | Acteur, OO | Statique | États-Unis | Concurrence | 2015 | 8 | 1 |
PureScript | Fonctionnel | Statique | Royaume-Uni | Web | 2013 | 7 | 1 |
SML (Standard ML) | Fonctionnel | Statique | Royaume-Uni | Académique | 1990 | 8 | 2 |
LabVIEW (G) | Flux de données | — | États-Unis | Industriel | 1986 | 6 | 3 |
RPG | Impératif | Statique | États-Unis | ERP/Mainframe | 1959 | 8 | 2 |
Verilog | HDL | — | États-Unis | Matériel | 1984 | 8 | 3 |
VHDL | HDL | — | États-Unis | Matériel | 1984 | 8 | 3 |
Haxe | Multiparadigme | Statique | France | Multiplateforme | 2005 | 6 | 2 |
GLSL | Déclarative | — | International | Graphiques | 2004 | 6 | 4 |
HLSL | Déclarative | — | États-Unis | Graphiques | 2002 | 6 | 4 |
Ada/SPARK | Impérative, OO | Statique | Royaume-Uni | Systèmes Critiques | 1997 | 9 | 1 |
Comment jouer
- Entrez un langage de la liste (ex.: Python, C#, Rust, SQL…).
- Le jeu affiche les attributs de votre tentative :
- Année (nombre) : indique si vous êtes avant/après la réponse.
- Popularité (1–10) : montre si vous avez deviné quelque chose de plus ou moins populaire.
- Difficulté (1–10) : compare la complexité typique.
- Paradigme, Typage, Origine, Utilisation : met en avant les coïncidences/différences pour orienter le prochain coup.
- Utilisez les indices pour affiner jusqu’à trouver le langage correct en le moins d’essais possible.