프로그래밍 언어를 좋아하나요linguagens de programação? 그럼 준비하세요: 이DLE de Linguagens는패러다임, 타입, 프로그래밍 언어의 출신 국가, 주요 사용, 연도와 함께난이도 및인기도 (1–10)를 비교하여 비밀 언어를 맞추라는 도전입니다. 숫자 열은 당신의 시도가 정답보다더 오래된/더 최근의,더 인기 있는/덜 인기 있는 또는더 쉽고/더 어려운지를 알려줄 수 있게 합니다. 공부하고 복습하며 동시에 재미있게 놀기에 완벽합니다!
게임 모드:
클래식 모드
당신이 해냈어요!
게임 종료.
너의 친구가 너에게 도전했어!!!
유효하지 않거나 찾을 수 없는 캐릭터입니다.
이 캐릭터를 시도해 본 적이 있나요?
당신은 맞았습니다 {시도} 시도! 약 {{totaltime}}이(가) 걸렸습니다.
당신은 패배했습니다! 아무 힌트 없이 추측하기 (모두 빨간색).
어머! 당신은 저주받은 지역에 떨어졌어요.
이런! 우리가 당신에게 맞출 때까지 비밀을 밝히지 않을 거예요!
응답은 도전 과제를 만든 사람에 의해 숨겨졌습니다.
도전 (친구의 링크)
클래식 모드
이 도전에 대한 설정이 잠금되었습니다.
패배하면 답변이 숨겨집니다.
시도
타이머
위험 모드
저주받은 들판
패배에서 답변 숨기기
활성
비활성화됨
시간이 없어요
응답 시간 ({time})
총 시간 ({time})
사진 모드
왜곡된 이미지를 통해 캐릭터를 추측해 보세요. 틀릴 때마다 이미지가 더 선명해집니다!
초상화를 보고 맞혀보세요
사진 모드에서는 이미지를 보고 몇 가지 단서를 통해 정답을 찾아야 합니다!
초상화를 보고 맞혀보세요 시간: 시도: 당신의 추측... 차다 색상 공개 (1비용) 잘했어요! 당신이 맞았어요! 잘못됐어요! 이미지가 좀 나아졌어요... 발견된 색상! 시간 초과. 시도가 끝났습니다. 잘못되었거나 손상된 게임 링크입니다. 캐릭터 데이터베이스를 찾을 수 없습니다. 당신은 잃었습니다. 정답은: 현재 플레이 가능한 티켓 구매 드러내다 (비용 1) 사용 가능한 단서가 없습니다. 당신은 잃었습니다. 정답은: 잘했어요! 당신이 맞았어요!인용 모드
인용 모드에서는 선택한 기준에 해당하는 캐릭터 이름을 인용해야 합니다.
2. 캐릭터의 이름을 입력하여 기준을 정의하고 게임을 시작하세요:
기준:
대기 중...
수정 사항:
0 / 0
인용 모드
-- 카테고리 선택 --
첫 번째 추측을 기다리는 중...
유효하지 않거나 찾을 수 없는 캐릭터입니다.
이 캐릭터를 시도해 본 적이 있나요?
먼저 카테고리를 선택해 주세요!
"{character}"는 "{category}"에 대한 유효한 값이 아닙니다. 다른 캐릭터를 시도해 보세요.
게임 종료! 당신은 {total} 중 {score}개를 맞추었습니다.
귀하의 추측 {guess}은(는) 설정된 기준에 일치하지 않습니다.
축하합니다! 당신은 모든 {total} 캐릭터를 찾았습니다! 🏆
당신은 {category} 기준에 대한 도전을 완료했습니다: "{value}".
생존 모드
가능한 한 많은 캐릭터를 임의의 기준에 따라 맞추세요. 틀리면 끝입니다!
로딩 중...
구두점: 0
첫 번째 도전 생성 중...
{category} = "{value}"인 캐릭터를 찾으세요.
'{guess}' 캐릭터를 찾을 수 없습니다.
이 캐릭터는 이미 사용되었습니다! 다른 캐릭터를 시도해 보세요.
게임 종료! 당신의 최종 점수는 {score}개의 정답입니다.
당신은 {guess}를 선택했으며, 이는 {criterion_label}에 대한 '{guess_value}'의 값을 가지고 있습니다. 기준에서는 '{criterion_value}'의 값이 필요했습니다.
치명적인 오류: 게임 API(SKGameAPI)를 로드할 수 없습니다. 'game-data-api.js' 스크립트가 게임 스크립트 전에 올바르게 포함되었는지 확인하십시오.
오류: 아이템 데이터베이스를 찾을 수 없거나 로드하는 데 실패했습니다. 게임을 계속할 수 없습니다.
놀랍다! 남은 캐릭터로는 더 이상 가능한 도전이 없는 것 같네요. 게임을 클리어했어요!
예상하지 못한 오류가 발생했습니다. 페이지를 다시 로드해 보세요.
이름 | 패러다임 | 타이핑 | 출처 | 주요 사용 | 아노 | 난이도 (1-10) | 인기도 (1-10) |
---|
이름 | 패러다임 | 타이핑 | 출처 | 사용 | 아노 | 어려움 | 인기 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Python | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 네덜란드 | 백엔드, 과학적, IA | 1991 | 3 | 10 |
Java | 객체 지향 | 정적 | 미국 | 백엔드, 모바일 | 1995 | 6 | 9 |
C | 명령형, 절차적 | 정적 | 미국 | 시스템 | 1972 | 8 | 8 |
C++ | 객체 지향 | 정적 | 덴마크 | 시스템, 게임 | 1985 | 8 | 8 |
JavaScript | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 웹, 프론트엔드, 백엔드 | 1995 | 4 | 10 |
Ruby | 객체 지향 | 다이나믹 | 일본 | 웹, 백엔드 | 1995 | 5 | 6 |
PHP | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 그린란드/캐나다 | 웹, 백엔드 | 1995 | 5 | 7 |
Go | 다중 패러다임 | 정적 | 미국 | 백엔드, 시스템 | 2009 | 6 | 7 |
Rust | 다중 패러다임 | 정적 | 캐나다 | 시스템 | 2010 | 7 | 6 |
Swift | 다중 패러다임 | 정적 | 미국 | 모바일, iOS | 2014 | 5 | 7 |
Kotlin | 다중 패러다임 | 정적 | 러시아 | 모바일, 백엔드 | 2011 | 5 | 8 |
TypeScript | 다중 패러다임 | 정적 | 미국 | 웹, 프론트엔드 | 2012 | 4 | 9 |
Perl | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 백엔드, 스크립트 | 1987 | 6 | 4 |
Scala | 다중 패러다임 | 정적 | 스위스 | 백엔드, 빅데이터 | 2004 | 7 | 4 |
Elixir | 기능적인 | 다이나믹 | 브라질 | 백엔드, 분산 시스템 | 2011 | 6 | 4 |
Haskell | 기능적인 | 정적 | 미국 | 과학적, 학술적 | 1990 | 9 | 3 |
Lua | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 브라질 | 게임, 스크립트 | 1993 | 5 | 5 |
MATLAB | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 과학, 공학 | 1984 | 7 | 6 |
R | 기능적인 | 다이나믹 | 뉴질랜드 | 과학적, 통계적 | 1993 | 7 | 7 |
Objective-C | 객체 지향 | 정적 | 미국 | 데스크톱, 모바일 | 1984 | 7 | 4 |
Fortran | 명령형 | 정적 | 미국 | 과학적 | 1957 | 9 | 3 |
COBOL | 명령형 | 정적 | 미국 | 재무 | 1959 | 9 | 3 |
Pascal | 명령형 | 정적 | 스위스 | 학문 | 1970 | 7 | 3 |
Ada | 명령형, OO | 정적 | 미국 | 방어, 시스템 | 1980 | 8 | 3 |
Assembly | 저수준 | 정적 | 미국 | 시스템 | 1949 | 10 | 4 |
Dart | 다중 패러다임 | 정적 | 미국 | 웹, 모바일 | 2011 | 5 | 6 |
F# | 기능적인 | 정적 | 영국 | 백엔드, 과학적 | 2005 | 7 | 4 |
Clojure | 기능적인 | 다이나믹 | 미국 | 백엔드 | 2007 | 7 | 3 |
Julia | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 과학적, IA | 2012 | 6 | 5 |
Groovy | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 백엔드, 스크립트 | 2003 | 5 | 4 |
VB.NET | 객체 지향 | 정적 | 미국 | 데스크탑, 백엔드 | 2001 | 5 | 4 |
Delphi/Object Pascal | 객체 지향 | 정적 | 미국 | 데스크탑 | 1995 | 6 | 4 |
Prolog | 논리 | 다이나믹 | 프랑스 | IA, 학술 | 1972 | 9 | 2 |
Scheme | 기능적인 | 다이나믹 | 미국 | 학문 | 1975 | 8 | 2 |
Lisp | 기능적인 | 다이나믹 | 미국 | IA, 학술 | 1958 | 9 | 3 |
Smalltalk | 객체 지향 | 다이나믹 | 미국 | 학문 | 1972 | 8 | 2 |
Erlang | 기능적인 | 다이나믹 | 스웨덴 | 텔레콤, 분산 시스템 | 1986 | 7 | 3 |
Crystal | 다중 패러다임 | 정적 | 아르헨티나 | 백엔드 | 2014 | 6 | 2 |
Nim | 다중 패러다임 | 정적 | 오스트리아 | 백엔드 | 2008 | 6 | 2 |
V | 다중 패러다임 | 정적 | 네덜란드 | 백엔드, 데스크탑 | 2019 | 5 | 1 |
Q# | 기능적인 | 정적 | 미국 | 양자 컴퓨팅 | 2017 | 8 | 1 |
VB6 | 명령형 | 정적 | 미국 | 데스크탑 | 1991 | 6 | 3 |
FoxPro | 명령형 | 정적 | 미국 | 데이터베이스 | 1984 | 7 | 2 |
PowerShell | 명령형 | 다이나믹 | 미국 | 자동화 | 2006 | 5 | 6 |
Bash | 명령형 | 다이나믹 | 미국 | 스크립트 | 1989 | 5 | 7 |
AWK | 명령형 | 다이나믹 | 미국 | 텍스트/로그 | 1977 | 6 | 4 |
ALGOL | 명령형 | 정적 | 유럽 | 학문 | 1958 | 9 | 2 |
ML | 기능적인 | 정적 | 프랑스 | 학문 | 1973 | 8 | 2 |
OCaml | 기능적인 | 정적 | 프랑스 | 학문적, 백엔드 | 1996 | 7 | 3 |
D | 다중 패러다임 | 정적 | 캐나다 | 백엔드 | 2001 | 6 | 3 |
C# | 객체 지향 | 정적 | 미국 | 백엔드, 데스크탑 | 2000 | 6 | 9 |
SQL | 선언적 | — | 미국 | 데이터베이스 | 1974 | 4 | 10 |
PL/SQL | 선언적 | — | 미국 | 데이터베이스 | 1987 | 5 | 6 |
T-SQL | 선언적 | — | 미국 | 데이터베이스 | 1980 | 5 | 6 |
Scratch | 명령형 | 다이나믹 | 미국 | 교육 | 2003 | 1 | 7 |
ColdFusion (CFML) | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 웹 | 1995 | 4 | 2 |
ActionScript | 객체 지향 | 다이나믹 | 미국 | 웹, 애니메이션 | 1998 | 4 | 2 |
Tcl | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 스크립트 | 1988 | 5 | 3 |
Forth | 명령형 | 정적 | 미국 | 임바르카도스 | 1970 | 8 | 2 |
PostScript | 선언적 | — | 미국 | 그래프 | 1982 | 7 | 2 |
Logo | 명령형 | 다이나믹 | 미국 | 교육 | 1967 | 2 | 2 |
QBasic | 명령형 | 정적 | 미국 | 교육, 스크립트 | 1991 | 3 | 3 |
Octave | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 과학적 | 1993 | 6 | 4 |
Wolfram Language | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 과학적 | 1988 | 7 | 4 |
Maple | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 캐나다 | 과학적 | 1980 | 7 | 3 |
SAS | 절차적 | — | 미국 | 통계 | 1976 | 6 | 5 |
Racket | 기능적인 | 다이나믹 | 미국 | 학문 | 1995 | 6 | 3 |
Common Lisp | 기능적인 | 다이나믹 | 미국 | IA, 학술 | 1984 | 8 | 3 |
ABAP | 명령형 | 정적 | 독일 | ERP | 1983 | 7 | 4 |
Apex | 객체 지향 | 정적 | 미국 | CRM/클라우드 | 2006 | 5 | 5 |
Solidity | 객체 지향 | 정적 | 스위스 | 블록체인 | 2014 | 6 | 4 |
Move | 객체 지향 | 정적 | 미국 | 블록체인 | 2019 | 6 | 2 |
Zig | 명령형 | 정적 | 미국 | 시스템 | 2015 | 7 | 3 |
Mojo | 다중 패러다임 | 정적 | 미국 | AI, 과학적 | 2023 | 5 | 3 |
Carbon | 객체 지향 | 정적 | 미국 | 실험적 | 2022 | 6 | 1 |
Hack | 다중 패러다임 | 정적 | 미국 | 웹 | 2014 | 5 | 3 |
CoffeeScript | 다중 패러다임 | 다이나믹 | 미국 | 웹 | 2009 | 4 | 2 |
Elm | 기능적인 | 정적 | 캐나다 | 웹, 프론트엔드 | 2012 | 6 | 2 |
ReScript (ReasonML) | 기능적인 | 정적 | 미국 | 웹, 프론트엔드 | 2017 | 6 | 2 |
Pony | 배우, OO | 정적 | 미국 | 경쟁 | 2015 | 8 | 1 |
PureScript | 기능적인 | 정적 | 영국 | 웹 | 2013 | 7 | 1 |
SML (Standard ML) | 기능적인 | 정적 | 영국 | 학문 | 1990 | 8 | 2 |
LabVIEW (G) | 데이터 흐름 | — | 미국 | 산업용 | 1986 | 6 | 3 |
RPG | 명령형 | 정적 | 미국 | ERP/메인프레임 | 1959 | 8 | 2 |
Verilog | HDL | — | 미국 | 하드웨어 | 1984 | 8 | 3 |
VHDL | HDL | — | 미국 | 하드웨어 | 1984 | 8 | 3 |
Haxe | 다중 패러다임 | 정적 | 프랑스 | 다중 플랫폼 | 2005 | 6 | 2 |
GLSL | 선언적 | — | 국제적인 | 그래픽 | 2004 | 6 | 4 |
HLSL | 선언적 | — | 미국 | 그래픽 | 2002 | 6 | 4 |
Ada/SPARK | 명령형, OO | 정적 | 영국 | 중요한 시스템 | 1997 | 9 | 1 |
어떻게 플레이하나요
- 목록에서 언어를 입력하세요 (예: Python, C#, Rust, SQL…).
- 게임은 당신의 시도에 대한 속성을 보여줍니다:
- 연도 (숫자): 답변 전후의 위치를 나타냅니다.
- 인기도 (1–10): 당신이 예측한 것이 얼마나 인기 있는지를 보여줍니다.
- 난이도 (1–10): 일반적인 복잡도를 비교합니다.
- 패러다임, 타입, 출처, 용도: 다음 추측을 안내하기 위한 일치/차이점을 강조합니다.
- 힌트를 사용하여 최소한의 시도로 올바른 언어를 맞혀보세요.