DLE-Modus
Dofus DLE - Errate die geheime Klasse
Errate die geheime Dofus-Klasse mit Hinweisen zu Rolle, Reichweite, Beschworung, Heilung, Schutz, Mobilitat und Kontrolle.
Daten
Komplette Spieltabelle
Sieh dir alle Antworten und Hinweise dieses Spiels in einer vollständigen Tabelle an.
| Klasse | Rolle | Reichweite | Position | Beschworung | Heilung | Schutz | Mobilitat | Kontrolle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Schaden | Lang | Hinterlinie | Nein | Niedrig | Niedrig | Mittel | Hoch |
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Schaden | Mittel | Flexibel | Nein | Mittel | Niedrig | Mittel | Mittel |
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Positionierung | Lang | Flexibel | Nein | Mittel | Niedrig | Hoch | Hoch |
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Heilung | Mittel | Hinterlinie | Nein | Hoch | Mittel | Niedrig | Mittel |
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Kontrolle | Mittel | Hinterlinie | Ja | Niedrig | Mittel | Niedrig | Hoch |
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Schutz | Mittel | Flexibel | Nein | Niedrig | Hoch | Mittel | Hoch |
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Schaden | Mittel | Frontlinie | Nein | Niedrig | Mittel | Hoch | Mittel |
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Schaden | Mittel | Flexibel | Nein | Mittel | Mittel | Hoch | Mittel |
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Schaden | Kurz | Frontlinie | Nein | Niedrig | Niedrig | Mittel | Niedrig |
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Schaden | Kurz | Frontlinie | Nein | Niedrig | Mittel | Hoch | Mittel |
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Schaden | Mittel | Flexibel | Ja | Niedrig | Niedrig | Mittel | Hoch |
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Beschworung | Mittel | Hinterlinie | Ja | Mittel | Mittel | Mittel | Mittel |
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Positionierung | Kurz | Frontlinie | Ja | Niedrig | Hoch | Mittel | Hoch |
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Beschworung | Mittel | Hinterlinie | Ja | Mittel | Mittel | Niedrig | Hoch |
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Schaden | Kurz | Frontlinie | Nein | Mittel | Hoch | Hoch | Mittel |
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Falle | Mittel | Flexibel | Ja | Niedrig | Niedrig | Hoch | Hoch |
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Unterstutzung | Mittel | Flexibel | Ja | Mittel | Mittel | Mittel | Hoch |
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Kontrolle | Mittel | Flexibel | Nein | Niedrig | Niedrig | Hoch | Hoch |
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Schutz | Kurz | Frontlinie | Nein | Niedrig | Hoch | Mittel | Mittel |
Über diese Herausforderung
Dofus macht seine Klassen zu Bausteinen eines taktischen Kampfes: Einige halten die Frontlinie, andere gewinnen uber Reichweite, Beschworungen, Schilde oder Kartenkontrolle. Dieses DLE nutzt diesen Kontrast und vergleicht jede Klasse nach Rolle, Reichweite, Position und Teamnutzen.
Die Herausforderung funktioniert, weil die Hinweise nicht nur von purem Schaden leben. Ein Tipp wie Iop, Cra, Osamodas oder Xelor verandert die Deduktion deutlich und trennt direkten Schaden, Support, Schutz, Beschworung und Kontrolle.