Mode DLE
DLE des langages de programmation - devinez la réponse cachée
DLE des langages de programmation en version française. Comparez Paradigme, Typage, Origine pour retrouver le langage de programmation caché.
Données
Table complète du jeu
Retrouve toutes les réponses et tous les indices du jeu dans un seul tableau.
| Langage | Paradigme | Typage | Origine | Usage principal | Année | Difficulté (1 10) | Popularité (1 10) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
P
Python
|
multiparadigme | dynamique | Pays-Bas | backend, scientifique, IA | 1991 | 3 | 10 |
|
J
Java
|
orienté objet | statique | États-Unis | backend, mobile | 1995 | 6 | 9 |
|
C
C
|
impératif, procédural | statique | États-Unis | systèmes | 1972 | 8 | 8 |
|
C
C++
|
orienté objet | statique | Danemark | systèmes, Jeux | 1985 | 8 | 8 |
|
J
JavaScript
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | web, frontend, backend | 1995 | 4 | 10 |
|
R
Ruby
|
orienté objet | dynamique | Japon | web, backend | 1995 | 5 | 6 |
|
P
PHP
|
multiparadigme | dynamique | Groenland / Canada | web, backend | 1995 | 5 | 7 |
|
G
Go
|
multiparadigme | statique | États-Unis | backend, systèmes | 2009 | 6 | 7 |
|
R
Rust
|
multiparadigme | statique | Canada | systèmes | 2010 | 7 | 6 |
|
S
Swift
|
multiparadigme | statique | États-Unis | mobile, iOS | 2014 | 5 | 7 |
|
K
Kotlin
|
multiparadigme | statique | Russie | mobile, backend | 2011 | 5 | 8 |
|
T
TypeScript
|
multiparadigme | statique | États-Unis | web, frontend | 2012 | 4 | 9 |
|
P
Perl
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | backend, scripts | 1987 | 6 | 4 |
|
S
Scala
|
multiparadigme | statique | Suisse | backend, Big Data | 2004 | 7 | 4 |
|
E
Elixir
|
fonctionnel | dynamique | Brésil | backend, distribué | 2011 | 6 | 4 |
|
H
Haskell
|
fonctionnel | statique | États-Unis | scientifique, académique | 1990 | 9 | 3 |
|
L
Lua
|
multiparadigme | dynamique | Brésil | Jeux, scripts | 1993 | 5 | 5 |
|
M
MATLAB
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | scientifique, ingénierie | 1984 | 7 | 6 |
|
R
R
|
fonctionnel | dynamique | Nouvelle-Zélande | scientifique, statistiques | 1993 | 7 | 7 |
|
O
Objective-C
|
orienté objet | statique | États-Unis | bureau, mobile | 1984 | 7 | 4 |
|
F
Fortran
|
impératif | statique | États-Unis | scientifique | 1957 | 9 | 3 |
|
C
COBOL
|
impératif | statique | États-Unis | Financeiro | 1959 | 9 | 3 |
|
P
Pascal
|
impératif | statique | Suisse | académique | 1970 | 7 | 3 |
|
A
Ada
|
impératif, OO | statique | États-Unis | Defesa, systèmes | 1980 | 8 | 3 |
|
A
Assembly
|
low Nível | statique | États-Unis | systèmes | 1949 | 10 | 4 |
|
D
Dart
|
multiparadigme | statique | États-Unis | web, mobile | 2011 | 5 | 6 |
|
F
F#
|
fonctionnel | statique | Reino Unido | backend, scientifique | 2005 | 7 | 4 |
|
C
Clojure
|
fonctionnel | dynamique | États-Unis | backend | 2007 | 7 | 3 |
|
J
Julia
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | scientifique, IA | 2012 | 6 | 5 |
|
G
Groovy
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | backend, scripts | 2003 | 5 | 4 |
|
V
VB.NET
|
orienté objet | statique | États-Unis | bureau, backend | 2001 | 5 | 4 |
|
D
Delphi/Object Pascal
|
orienté objet | statique | États-Unis | bureau | 1995 | 6 | 4 |
|
P
Prolog
|
Lógica | dynamique | França | IA, académique | 1972 | 9 | 2 |
|
S
Scheme
|
fonctionnel | dynamique | États-Unis | académique | 1975 | 8 | 2 |
|
L
Lisp
|
fonctionnel | dynamique | États-Unis | IA, académique | 1958 | 9 | 3 |
|
S
Smalltalk
|
orienté objet | dynamique | États-Unis | académique | 1972 | 8 | 2 |
|
E
Erlang
|
fonctionnel | dynamique | Suécia | télécom, distribué | 1986 | 7 | 3 |
|
C
Crystal
|
multiparadigme | statique | Argentina | backend | 2014 | 6 | 2 |
|
N
Nim
|
multiparadigme | statique | Áustria | backend | 2008 | 6 | 2 |
|
V
V
|
multiparadigme | statique | Pays-Bas | backend, bureau | 2019 | 5 | 1 |
|
Q
Q#
|
fonctionnel | statique | États-Unis | Computação Quântica | 2017 | 8 | 1 |
|
V
VB6
|
impératif | statique | États-Unis | bureau | 1991 | 6 | 3 |
|
F
FoxPro
|
impératif | statique | États-Unis | Banco de Dados | 1984 | 7 | 2 |
|
P
PowerShell
|
impératif | dynamique | États-Unis | Automação | 2006 | 5 | 6 |
|
B
Bash
|
impératif | dynamique | États-Unis | scripts | 1989 | 5 | 7 |
|
A
AWK
|
impératif | dynamique | États-Unis | Texto/Logs | 1977 | 6 | 4 |
|
A
ALGOL
|
impératif | statique | Europe | académique | 1958 | 9 | 2 |
|
M
ML
|
fonctionnel | statique | França | académique | 1973 | 8 | 2 |
|
O
OCaml
|
fonctionnel | statique | França | académique, backend | 1996 | 7 | 3 |
|
D
D
|
multiparadigme | statique | Canada | backend | 2001 | 6 | 3 |
|
C
C#
|
orienté objet | statique | États-Unis | backend, bureau | 2000 | 6 | 9 |
|
S
SQL
|
Declarativa | — | États-Unis | Banco de Dados | 1974 | 4 | 10 |
|
P
PL/SQL
|
Declarativa | — | États-Unis | Banco de Dados | 1987 | 5 | 6 |
|
T
T-SQL
|
Declarativa | — | États-Unis | Banco de Dados | 1980 | 5 | 6 |
|
S
Scratch
|
impératif | dynamique | États-Unis | Educação | 2003 | 1 | 7 |
|
C
ColdFusion (CFML)
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | web | 1995 | 4 | 2 |
|
A
ActionScript
|
orienté objet | dynamique | États-Unis | web, Animação | 1998 | 4 | 2 |
|
T
Tcl
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | scripts | 1988 | 5 | 3 |
|
F
Forth
|
impératif | statique | États-Unis | Embarkados | 1970 | 8 | 2 |
|
P
PostScript
|
Declarativa | — | États-Unis | Gráfica | 1982 | 7 | 2 |
|
L
Logo
|
impératif | dynamique | États-Unis | Educação | 1967 | 2 | 2 |
|
Q
QBasic
|
impératif | statique | États-Unis | Educação, scripts | 1991 | 3 | 3 |
|
O
Octave
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | scientifique | 1993 | 6 | 4 |
|
W
Wolfram Language
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | scientifique | 1988 | 7 | 4 |
|
M
Maple
|
multiparadigme | dynamique | Canada | scientifique | 1980 | 7 | 3 |
|
S
SAS
|
procédural | — | États-Unis | statistiques | 1976 | 6 | 5 |
|
R
Racket
|
fonctionnel | dynamique | États-Unis | académique | 1995 | 6 | 3 |
|
C
Common Lisp
|
fonctionnel | dynamique | États-Unis | IA, académique | 1984 | 8 | 3 |
|
A
ABAP
|
impératif | statique | Alemanha | ERP | 1983 | 7 | 4 |
|
A
Apex
|
orienté objet | statique | États-Unis | CRM/Cloud | 2006 | 5 | 5 |
|
S
Solidity
|
orienté objet | statique | Suisse | Blockchain | 2014 | 6 | 4 |
|
M
Move
|
orienté objet | statique | États-Unis | Blockchain | 2019 | 6 | 2 |
|
Z
Zig
|
impératif | statique | États-Unis | systèmes | 2015 | 7 | 3 |
|
M
Mojo
|
multiparadigme | statique | États-Unis | IA, scientifique | 2023 | 5 | 3 |
|
C
Carbon
|
orienté objet | statique | États-Unis | Experimental | 2022 | 6 | 1 |
|
H
Hack
|
multiparadigme | statique | États-Unis | web | 2014 | 5 | 3 |
|
C
CoffeeScript
|
multiparadigme | dynamique | États-Unis | web | 2009 | 4 | 2 |
|
E
Elm
|
fonctionnel | statique | Canada | web, frontend | 2012 | 6 | 2 |
|
R
ReScript (ReasonML)
|
fonctionnel | statique | États-Unis | web, frontend | 2017 | 6 | 2 |
|
P
Pony
|
Ator, OO | statique | États-Unis | Concorrência | 2015 | 8 | 1 |
|
P
PureScript
|
fonctionnel | statique | Reino Unido | web | 2013 | 7 | 1 |
|
S
SML (Standard ML)
|
fonctionnel | statique | Reino Unido | académique | 1990 | 8 | 2 |
|
L
LabVIEW (G)
|
Dataflow | — | États-Unis | Industrial | 1986 | 6 | 3 |
|
R
RPG
|
impératif | statique | États-Unis | ERP/Mainframe | 1959 | 8 | 2 |
|
V
Verilog
|
HDL | — | États-Unis | Hardware | 1984 | 8 | 3 |
|
V
VHDL
|
HDL | — | États-Unis | Hardware | 1984 | 8 | 3 |
|
H
Haxe
|
multiparadigme | statique | França | Multiplataforma | 2005 | 6 | 2 |
|
G
GLSL
|
Declarativa | — | international | Gráficos | 2004 | 6 | 4 |
|
H
HLSL
|
Declarativa | — | États-Unis | Gráficos | 2002 | 6 | 4 |
|
A
Ada/SPARK
|
impératif, OO | statique | Reino Unido | Sistemas Críticos | 1997 | 9 | 1 |
À propos de ce défi
DLE des langages de programmation est disponible ici en français. Chaque essai se compare à la réponse cachée, colonne par colonne, pour éliminer progressivement les mauvaises pistes.
Paradigme, Typage, Origine, États-Unisge Principal, Année vous aident à affiner la recherche. Les correspondances exactes servent de confirmation, tandis que les écarts permettent de filtrer rapidement les autres possibilités.
Si vous connaissez bien l'univers du jeu, commencez par les critères les plus larges puis resserrez vers les détails uniques. C'est la meilleure façon de retrouver le langage de programmation secret avec peu d'essais.