DLEモード
プログラミング言語DLE - 秘密のプログラミング言語を当てよう
プログラミング言語DLEの日本語版です。パラダイム、型付け、出身を見比べながら、秘密のプログラミング言語を当てましょう。
データ
ゲーム全体の一覧
このゲームの答えとヒントを一覧テーブルで確認できます。
| 言語 | パラダイム | 型付け | 出身 | 主な用途 | 年 | 難易度 (1 10) | 人気 (1 10) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
P
Python
|
マルチパラダイム | 動的 | オランダ | バックエンド, 科学系, AI | 1991 | 3 | 10 |
|
J
Java
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | バックエンド, モバイル | 1995 | 6 | 9 |
|
C
C
|
命令型, 手続き型 | 静的 | アメリカ | システム | 1972 | 8 | 8 |
|
C
C++
|
オブジェクト指向 | 静的 | デンマーク | システム, ゲーム | 1985 | 8 | 8 |
|
J
JavaScript
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | Web, フロントエンド, バックエンド | 1995 | 4 | 10 |
|
R
Ruby
|
オブジェクト指向 | 動的 | 日本 | Web, バックエンド | 1995 | 5 | 6 |
|
P
PHP
|
マルチパラダイム | 動的 | グリーンランド / カナダ | Web, バックエンド | 1995 | 5 | 7 |
|
G
Go
|
マルチパラダイム | 静的 | アメリカ | バックエンド, システム | 2009 | 6 | 7 |
|
R
Rust
|
マルチパラダイム | 静的 | カナダ | システム | 2010 | 7 | 6 |
|
S
Swift
|
マルチパラダイム | 静的 | アメリカ | モバイル, iOS | 2014 | 5 | 7 |
|
K
Kotlin
|
マルチパラダイム | 静的 | ロシア | モバイル, バックエンド | 2011 | 5 | 8 |
|
T
TypeScript
|
マルチパラダイム | 静的 | アメリカ | Web, フロントエンド | 2012 | 4 | 9 |
|
P
Perl
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | バックエンド, スクリプト | 1987 | 6 | 4 |
|
S
Scala
|
マルチパラダイム | 静的 | スイス | バックエンド, ビッグデータ | 2004 | 7 | 4 |
|
E
Elixir
|
関数型 | 動的 | ブラジル | バックエンド, 分散 | 2011 | 6 | 4 |
|
H
Haskell
|
関数型 | 静的 | アメリカ | 科学系, 学術 | 1990 | 9 | 3 |
|
L
Lua
|
マルチパラダイム | 動的 | ブラジル | ゲーム, スクリプト | 1993 | 5 | 5 |
|
M
MATLAB
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | 科学系, 工学 | 1984 | 7 | 6 |
|
R
R
|
関数型 | 動的 | ニュージーランド | 科学系, 統計 | 1993 | 7 | 7 |
|
O
Objective-C
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | デスクトップ, モバイル | 1984 | 7 | 4 |
|
F
Fortran
|
命令型 | 静的 | アメリカ | 科学系 | 1957 | 9 | 3 |
|
C
COBOL
|
命令型 | 静的 | アメリカ | 金融 | 1959 | 9 | 3 |
|
P
Pascal
|
命令型 | 静的 | スイス | 学術 | 1970 | 7 | 3 |
|
A
Ada
|
命令型, OO | 静的 | アメリカ | Defesa, システム | 1980 | 8 | 3 |
|
A
Assembly
|
低 レベル | 静的 | アメリカ | システム | 1949 | 10 | 4 |
|
D
Dart
|
マルチパラダイム | 静的 | アメリカ | Web, モバイル | 2011 | 5 | 6 |
|
F
F#
|
関数型 | 静的 | イギリス | バックエンド, 科学系 | 2005 | 7 | 4 |
|
C
Clojure
|
関数型 | 動的 | アメリカ | バックエンド | 2007 | 7 | 3 |
|
J
Julia
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | 科学系, AI | 2012 | 6 | 5 |
|
G
Groovy
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | バックエンド, スクリプト | 2003 | 5 | 4 |
|
V
VB.NET
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | デスクトップ, バックエンド | 2001 | 5 | 4 |
|
D
Delphi/Object Pascal
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | デスクトップ | 1995 | 6 | 4 |
|
P
Prolog
|
論理型 | 動的 | フランス | AI, 学術 | 1972 | 9 | 2 |
|
S
Scheme
|
関数型 | 動的 | アメリカ | 学術 | 1975 | 8 | 2 |
|
L
Lisp
|
関数型 | 動的 | アメリカ | AI, 学術 | 1958 | 9 | 3 |
|
S
Smalltalk
|
オブジェクト指向 | 動的 | アメリカ | 学術 | 1972 | 8 | 2 |
|
E
Erlang
|
関数型 | 動的 | スウェーデン | 通信, 分散 | 1986 | 7 | 3 |
|
C
Crystal
|
マルチパラダイム | 静的 | アルゼンチン | バックエンド | 2014 | 6 | 2 |
|
N
Nim
|
マルチパラダイム | 静的 | オーストリア | バックエンド | 2008 | 6 | 2 |
|
V
V
|
マルチパラダイム | 静的 | オランダ | バックエンド, デスクトップ | 2019 | 5 | 1 |
|
Q
Q#
|
関数型 | 静的 | アメリカ | 計算 量子 | 2017 | 8 | 1 |
|
V
VB6
|
命令型 | 静的 | アメリカ | デスクトップ | 1991 | 6 | 3 |
|
F
FoxPro
|
命令型 | 静的 | アメリカ | Banco de Dados | 1984 | 7 | 2 |
|
P
PowerShell
|
命令型 | 動的 | アメリカ | 自動化 | 2006 | 5 | 6 |
|
B
Bash
|
命令型 | 動的 | アメリカ | スクリプト | 1989 | 5 | 7 |
|
A
AWK
|
命令型 | 動的 | アメリカ | Texto/Logs | 1977 | 6 | 4 |
|
A
ALGOL
|
命令型 | 静的 | ヨーロッパ | 学術 | 1958 | 9 | 2 |
|
M
ML
|
関数型 | 静的 | フランス | 学術 | 1973 | 8 | 2 |
|
O
OCaml
|
関数型 | 静的 | フランス | 学術, バックエンド | 1996 | 7 | 3 |
|
D
D
|
マルチパラダイム | 静的 | カナダ | バックエンド | 2001 | 6 | 3 |
|
C
C#
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | バックエンド, デスクトップ | 2000 | 6 | 9 |
|
S
SQL
|
宣言型 | — | アメリカ | Banco de Dados | 1974 | 4 | 10 |
|
P
PL/SQL
|
宣言型 | — | アメリカ | Banco de Dados | 1987 | 5 | 6 |
|
T
T-SQL
|
宣言型 | — | アメリカ | Banco de Dados | 1980 | 5 | 6 |
|
S
Scratch
|
命令型 | 動的 | アメリカ | 教育 | 2003 | 1 | 7 |
|
C
ColdFusion (CFML)
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | Web | 1995 | 4 | 2 |
|
A
ActionScript
|
オブジェクト指向 | 動的 | アメリカ | Web, Animação | 1998 | 4 | 2 |
|
T
Tcl
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | スクリプト | 1988 | 5 | 3 |
|
F
Forth
|
命令型 | 静的 | アメリカ | Embarkados | 1970 | 8 | 2 |
|
P
PostScript
|
宣言型 | — | アメリカ | グラフィックス | 1982 | 7 | 2 |
|
L
Logo
|
命令型 | 動的 | アメリカ | 教育 | 1967 | 2 | 2 |
|
Q
QBasic
|
命令型 | 静的 | アメリカ | 教育, スクリプト | 1991 | 3 | 3 |
|
O
Octave
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | 科学系 | 1993 | 6 | 4 |
|
W
Wolfram Language
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | 科学系 | 1988 | 7 | 4 |
|
M
Maple
|
マルチパラダイム | 動的 | カナダ | 科学系 | 1980 | 7 | 3 |
|
S
SAS
|
手続き型 | — | アメリカ | 統計 | 1976 | 6 | 5 |
|
R
Racket
|
関数型 | 動的 | アメリカ | 学術 | 1995 | 6 | 3 |
|
C
Common Lisp
|
関数型 | 動的 | アメリカ | AI, 学術 | 1984 | 8 | 3 |
|
A
ABAP
|
命令型 | 静的 | Alemanha | ERP | 1983 | 7 | 4 |
|
A
Apex
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | CRM/Cloud | 2006 | 5 | 5 |
|
S
Solidity
|
オブジェクト指向 | 静的 | スイス | Blockchain | 2014 | 6 | 4 |
|
M
Move
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | Blockchain | 2019 | 6 | 2 |
|
Z
Zig
|
命令型 | 静的 | アメリカ | システム | 2015 | 7 | 3 |
|
M
Mojo
|
マルチパラダイム | 静的 | アメリカ | AI, 科学系 | 2023 | 5 | 3 |
|
C
Carbon
|
オブジェクト指向 | 静的 | アメリカ | Experimental | 2022 | 6 | 1 |
|
H
Hack
|
マルチパラダイム | 静的 | アメリカ | Web | 2014 | 5 | 3 |
|
C
CoffeeScript
|
マルチパラダイム | 動的 | アメリカ | Web | 2009 | 4 | 2 |
|
E
Elm
|
関数型 | 静的 | カナダ | Web, フロントエンド | 2012 | 6 | 2 |
|
R
ReScript (ReasonML)
|
関数型 | 静的 | アメリカ | Web, フロントエンド | 2017 | 6 | 2 |
|
P
Pony
|
Ator, OO | 静的 | アメリカ | Concorrência | 2015 | 8 | 1 |
|
P
PureScript
|
関数型 | 静的 | イギリス | Web | 2013 | 7 | 1 |
|
S
SML (Standard ML)
|
関数型 | 静的 | イギリス | 学術 | 1990 | 8 | 2 |
|
L
LabVIEW (G)
|
Dataflow | — | アメリカ | Industrial | 1986 | 6 | 3 |
|
R
RPG
|
命令型 | 静的 | アメリカ | ERP/Mainframe | 1959 | 8 | 2 |
|
V
Verilog
|
HDL | — | アメリカ | Hardware | 1984 | 8 | 3 |
|
V
VHDL
|
HDL | — | アメリカ | Hardware | 1984 | 8 | 3 |
|
H
Haxe
|
マルチパラダイム | 静的 | フランス | Multiplataforma | 2005 | 6 | 2 |
|
G
GLSL
|
宣言型 | — | 国際 | Gráficos | 2004 | 6 | 4 |
|
H
HLSL
|
宣言型 | — | アメリカ | Gráficos | 2002 | 6 | 4 |
|
A
Ada/SPARK
|
命令型, OO | 静的 | イギリス | Sistemas Críticos | 1997 | 9 | 1 |
このチャレンジについて
プログラミング言語DLEの日本語版です。遊び方はそのままで、各予想を隠されたプログラミング言語と見比べながら、1列ずつ候補を絞っていきます。
パラダイム、型付け、出身、主な用途、年の一致・近さを読むのがコツです。完全一致の列は確定情報として使い、ズレた列は次の候補を切るためのフィルターとして使うと、少ない試行で正解に近づけます。
作品や世界観を知っているなら、まず広い条件から確認し、最後に固有の値へ寄せていくと安定します。列ごとの情報を順番に使う意識で進めると、DLEらしい推理がしやすくなります。