Mode DLE
Tower Defense Simulator DLE - Devinez la tour secrète
Trouvez la tour secrète de Tower Defense Simulator grâce au rôle, au coût, à la limite, au type de dégâts, aux dégâts de base, à la portée et au déblocage.
Quotidien
Défi du jour
La réponse du jour est la même pour tout le monde.
Comparez les indices et réduisez les possibilités jusqu'à la bonne réponse.
Comment fonctionnent les indices ?
À propos de ce défi
Dans Tower Defense Simulator, chaque tour change la partie à sa façon : économie tôt, contrôle au milieu, ou pression finale sur le boss. La pièce secrète du jour peut être le Farm bon marché, le Hunter longue portée ou l'Accelerator qui arrive tard et coûte une fortune.
Tapez un nom et lisez les flèches. Le rôle sépare offensive, défense et soutien ; le coût et la limite de placement montrent le poids sur le terrain ; le type de dégâts, les dégâts de base et la portée décrivent le tir ; le déblocage indique boutique, carte ou cadeau. Croisez les indices et verrouillez la bonne tour.
Le paquet rassemble vingt tours du catalogue avec portraits stables : Accelerator, Ace Pilot, Archer, Commander, Commando, Cowboy, Crook Boss, Demoman, DJ Booth, Electroshocker, Executioner, Farm, Freezer, Frost Blaster, Gladiator, Hacker, Hallow Punk, Harvester, Hunter et Jester.
Piste pratique : regardez si la tour imprime de l'argent ou ne fait que buff, si le tir est simple, de zone, en chaîne ou perforant, et si le coût de base est de milieu ou de fin de partie. Une limite basse pointe souvent vers un soutien cher ; zéro dégât de base livre presque toujours Farm, DJ Booth, Commander ou Hacker.
Quand coût et portée montent et que le rôle est offensif, la shortlist se resserre entre Accelerator, Hunter et Crook Boss. Un déblocage carte avec feu et zone met Hallow Punk et Jester sur le tableau. Une grille bien lue se termine avant le sixième essai.
Liste du défi
Réponses et indices de la partie
Retrouve après la partie la liste complète utilisée dans ce défi, avec réponses, traits et indices.
| Tour | Rôle | Coût | Limite | Type de dégâts | Dégâts | Portée | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Offensive | 7500 | 5 | Rafale | 12 | 19 | Boutique |
|
Défense | 500 | 8 | Simple, Zone | 2 | 9 | Boutique |
|
Défense | 600 | 15 | Feu, Perforation, Zone | 5 | 17 | Cadeau |
|
Soutien | 650 | 6 | Collision, Simple, Zone | 0 | 10 | Boutique |
|
Offensive | 2150 | 8 | Perforation, Zone | 5 | 16 | Carte |
|
Offensive | 550 | 12 | Simple | 3 | 13 | Carte |
|
Offensive | 2250 | 5 | Collision, Simple | 12 | 17 | Boutique |
|
Offensive | 700 | -- | Zone | 8 | 10 | Boutique |
|
Soutien | 850 | 1 | Aucun | 0 | 12 | Boutique |
|
Défense | 650 | 7 | Chaîne | 5 | 10 | Boutique |
|
Offensive | 750 | 9 | Perforation, Ricochet | 5 | 14 | Carte |
|
Soutien | 300 | 10 | Aucun | 0 | 5 | Boutique |
|
Défense | 450 | -- | Rafale, Simple | 2 | 12 | Boutique |
|
Défense | 850 | 12 | Perforation | 4 | 12 | Carte |
|
Offensive | 525 | 14 | Perforation | 5 | 6 | Carte |
|
Soutien | 900 | 2 | Multi, Simple | 0 | 11 | Boutique |
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Défense | 500 | 10 | Feu, Zone | 12 | 18 | Carte |
|
Défense | 2000 | 5 | Simple | 20 | 20 | Carte |
|
Offensive | 1625 | 10 | Simple | 45 | 22 | Boutique |
|
Défense | 650 | 8 | Feu, Poison, Zone | 4 | 10 | Carte |